]> git.vpit.fr Git - perl/modules/Variable-Magic.git/blobdiff - README
This is 0.32
[perl/modules/Variable-Magic.git] / README
diff --git a/README b/README
index 281f3dca7838554375ef4149ead4dc35b84529c9..030eb08661306cc3101e6060724468f299272440 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -2,114 +2,253 @@ NAME
     Variable::Magic - Associate user-defined magic to variables from Perl.
 
 VERSION
-    Version 0.04
+    Version 0.32
 
 SYNOPSIS
-        use Variable::Magic qw/wizard cast dispell/;
-
-        my $wiz = wizard set => sub { print STDERR "now set to ${$_[0]}!\n" };
-        my $a = 1;
-        cast $a, $wiz;
-        $a = 2;          # "now set to 2!"
-        dispell $a, $wiz;
-        $a = 3           # (nothing)
+        use Variable::Magic qw/wizard cast VMG_OP_INFO_NAME/;
+
+        { # A variable tracer
+         my $wiz = wizard set  => sub { print "now set to ${$_[0]}!\n" },
+                          free => sub { print "destroyed!\n" };
+
+         my $a = 1;
+         cast $a, $wiz;
+         $a = 2;        # "now set to 2!"
+        }               # "destroyed!"
+
+        { # A hash with a default value
+         my $wiz = wizard data     => sub { $_[1] },
+                          fetch    => sub { $_[2] = $_[1] unless exists $_[0]->{$_[2]}; () },
+                          store    => sub { print "key $_[2] stored in $_[-1]\n" },
+                          copy_key => 1,
+                          op_info  => VMG_OP_INFO_NAME;
+
+         my %h = (_default => 0, apple => 2);
+         cast %h, $wiz, '_default';
+         print $h{banana}, "\n"; # "0", because the 'banana' key doesn't exist in %h
+         $h{pear} = 1;           # "key pear stored in helem"
+        }
 
 DESCRIPTION
-    Magic is Perl way of enhancing objects. This mechanism let the user add
-    extra data to any variable and overload syntaxical operations (such as
-    access, assignation or destruction) that can be applied to it. With this
-    module, you can add your own magic to any variable without the pain of
-    the C API.
+    Magic is Perl way of enhancing objects. This mechanism lets the user add
+    extra data to any variable and hook syntaxical operations (such as
+    access, assignment or destruction) that can be applied to it. With this
+    module, you can add your own magic to any variable without having to
+    write a single line of XS.
+
+    You'll realize that these magic variables look a lot like tied
+    variables. It's not surprising, as tied variables are implemented as a
+    special kind of magic, just like any 'irregular' Perl variable : scalars
+    like $!, $( or $^W, the %ENV and %SIG hashes, the @ISA array, "vec()"
+    and "substr()" lvalues, threads::shared variables... They all share the
+    same underlying C API, and this module gives you direct access to it.
+
+    Still, the magic made available by this module differs from tieing and
+    overloading in several ways :
+
+    *   It isn't copied on assignment.
+
+        You attach it to variables, not values (as for blessed references).
+
+    *   It doesn't replace the original semantics.
+
+        Magic callbacks trigger before the original action take place, and
+        can't prevent it to happen. This makes catching individual events
+        easier than with "tie", where you have to provide fallbacks methods
+        for all actions by usually inheriting from the correct "Tie::Std*"
+        class and overriding individual methods in your own class.
+
+    *   It's type-agnostic.
+
+        The same magic can be applied on scalars, arrays, hashes, subs or
+        globs. But the same hook (see below for a list) may trigger
+        differently depending on the the type of the variable.
+
+    *   It's mostly invisible at the Perl level.
+
+        Magical and non-magical variables cannot be distinguished with
+        "ref", "tied" or another trick.
+
+    *   It's notably faster.
+
+        Mainly because perl's way of handling magic is lighter by nature,
+        and because there's no need for any method resolution. Also, since
+        you don't have to reimplement all the variable semantics, you only
+        pay for what you actually use.
 
     The operations that can be overloaded are :
 
-    "get"
+    *   "get"
+
         This magic is invoked when the variable is evaluated (does not
         include array/hash subscripts and slices).
 
-    "set"
+    *   "set"
+
         This one is triggered each time the value of the variable changes
         (includes array/hash subscripts and slices).
 
-    "len"
+    *   "len"
+
         This magic is a little special : it is called when the 'size' or the
         'length' of the variable has to be known by Perl. Typically, it's
         the magic involved when an array is evaluated in scalar context, but
-        also on array assignation and loops ("for", "map" or "grep"). The
+        also on array assignment and loops ("for", "map" or "grep"). The
         callback has then to return the length as an integer.
 
-    "clear"
-        This magic is invoked when the variable is reset, such as when an
-        array is emptied. Please note that this is different from undefining
-        the variable, even though the magic is called when the clearing is a
-        result of the undefine (e.g. for an array, but actually a bug
-        prevent it to work before perl 5.9.5 - see the history).
+    *   "clear"
 
-    "free"
-        This last one can be considered as an object destructor. It happens
-        when the variable goes out of scope (with the exception of global
-        scope), but not when it is undefined.
+        This magic is invoked when a container variable is reset, i.e. when
+        an array or a hash is emptied. Please note that this is different
+        from undefining the variable, even though the magic is called when
+        the clearing is a result of the undefine (e.g. for an array, but
+        actually a bug prevent it to work before perl 5.9.5 - see the
+        history).
 
-    To prevent any clash between different magics defined with this module,
-    an unique numerical signature is attached to each kind of magic (i.e.
-    each set of callbacks for magic operations).
+    *   "free"
 
-PERL MAGIC HISTORY
-    The places where magic is invoked have changed a bit through perl
-    history. Here's a little list of the most recent ones.
+        This one can be considered as an object destructor. It happens when
+        the variable goes out of scope (with the exception of global scope),
+        but not when it is undefined.
 
-  5.9.3
-    'len' magic is no longer called when pushing an element into a magic
-    array.
+    *   "copy"
 
-  5.9.5
-    'clear' magic wasn't invoked when undefining an array. The bug is fixed
-    as of this version.
+        This magic only applies to tied arrays and hashes. It fires when you
+        try to access or change their elements. It is available on your perl
+        iff "MGf_COPY" is true.
 
-CONSTANTS
-  "SIG_MIN"
-    The minimum integer used as a signature for user-defined magic.
+    *   "dup"
 
-  "SIG_MAX"
-    The maximum integer used as a signature for user-defined magic.
+        Invoked when the variable is cloned across threads. Currently not
+        available.
 
-  "SIG_NBR"
-        SIG_NBR = SIG_MAX - SIG_MIN + 1
+    *   "local"
+
+        When this magic is set on a variable, all subsequent localizations
+        of the variable will trigger the callback. It is available on your
+        perl iff "MGf_LOCAL" is true.
+
+    The following actions only apply to hashes and are available iff
+    "VMG_UVAR" is true. They are referred to as "uvar" magics.
+
+    *   "fetch"
+
+        This magic happens each time an element is fetched from the hash.
+
+    *   "store"
+
+        This one is called when an element is stored into the hash.
+
+    *   "exists"
+
+        This magic fires when a key is tested for existence in the hash.
+
+    *   "delete"
+
+        This last one triggers when a key is deleted in the hash, regardless
+        of whether the key actually exists in it.
+
+    You can refer to the tests to have more insight of where the different
+    magics are invoked.
+
+    To prevent any clash between different magics defined with this module,
+    an unique numerical signature is attached to each kind of magic (i.e.
+    each set of callbacks for magic operations). At the C level, magic
+    tokens owned by magic created by this module have their "mg->mg_private"
+    field set to 0x3891 or 0x3892, so please don't use these magic (sic)
+    numbers in other extensions.
 
 FUNCTIONS
   "wizard"
-        wizard sig => .., data => ..., get => .., set => .., len => .., clear => .., free => ..
+        wizard sig      => ...,
+               data     => sub { ... },
+               get      => sub { my ($ref, $data [, $op]) = @_; ... },
+               set      => sub { my ($ref, $data [, $op]) = @_; ... },
+               len      => sub { my ($ref, $data, $len [, $op]) = @_; ... ; return $newlen; },
+               clear    => sub { my ($ref, $data [, $op]) = @_; ... },
+               free     => sub { my ($ref, $data [, $op]) = @_, ... },
+               copy     => sub { my ($ref, $data, $key, $elt [, $op]) = @_; ... },
+               local    => sub { my ($ref, $data [, $op]) = @_; ... },
+               fetch    => sub { my ($ref, $data, $key [, $op]) = @_; ... },
+               store    => sub { my ($ref, $data, $key [, $op]) = @_; ... },
+               exists   => sub { my ($ref, $data, $key [, $op]) = @_; ... },
+               delete   => sub { my ($ref, $data, $key [, $op]) = @_; ... },
+               copy_key => $bool,
+               op_info  => [ 0 | VMG_OP_INFO_NAME | VMG_OP_INFO_OBJECT ]
 
     This function creates a 'wizard', an opaque type that holds the magic
     information. It takes a list of keys / values as argument, whose keys
     can be :
 
-    'sig'
+    *   "sig"
+
         The numerical signature. If not specified or undefined, a random
         signature is generated. If the signature matches an already defined
         magic, then the existant magic object is returned.
 
-    'data'
+    *   "data"
+
         A code reference to a private data constructor. It is called each
         time this magic is cast on a variable, and the scalar returned is
         used as private data storage for it. $_[0] is a reference to the
         magic object and @_[1 .. @_-1] are all extra arguments that were
         passed to "cast".
 
-    'get', 'set', 'len', 'clear' and 'free'
-        Code references to corresponding magic callbacks. You don't have to
-        specify all of them : the magic associated with undefined entries
-        simply won't be hooked. In those callbacks, $_[0] is a reference to
-        the magic object and $_[1] is the private data (or "undef" when no
-        private data constructor was supplied). In the special case of "len"
-        magic and when the variable is an array, $_[2] contains its normal
-        length.
+    *   "get", "set", "len", "clear", "free", "copy", "local", "fetch",
+        "store", "exists" and "delete"
+
+        Code references to the corresponding magic callbacks. You don't have
+        to specify all of them : the magic associated with undefined entries
+        simply won't be hooked. In those callbacks, $_[0] is always a
+        reference to the magic object and $_[1] is always the private data
+        (or "undef" when no private data constructor was supplied).
+
+        Moreover, when you pass "op_info => $num" to "wizard", the last
+        element of @_ will be the current op name if "$num ==
+        VMG_OP_INFO_NAME" and a "B::OP" object representing the current op
+        if "$num == VMG_OP_INFO_OBJECT". Both have a performance hit, but
+        just getting the name is lighter than getting the op object.
+
+        Other arguments are specific to the magic hooked :
+
+        *       "len"
+
+                When the variable is an array or a scalar, $_[2] contains
+                the non-magical length. The callback can return the new
+                scalar or array length to use, or "undef" to default to the
+                normal length.
+
+        *       "copy"
+
+                $_[2] is a either a copy or an alias of the current key,
+                which means that it is useless to try to change or cast
+                magic on it. $_[3] is an alias to the current element (i.e.
+                the value).
+
+        *       "fetch", "store", "exists" and "delete"
+
+                $_[2] is an alias to the current key. Nothing prevents you
+                from changing it, but be aware that there lurk dangerous
+                side effects. For example, it may righteously be readonly if
+                the key was a bareword. You can get a copy instead by
+                passing "copy_key => 1" to "wizard", which allows you to
+                safely assign to $_[2] in order to e.g. redirect the action
+                to another key. This however has a little performance
+                drawback because of the copy.
+
+        All the callbacks are expected to return an integer, which is passed
+        straight to the perl magic API. However, only the return value of
+        the "len" callback currently holds a meaning.
 
         # A simple scalar tracer
         my $wiz = wizard get  => sub { print STDERR "got ${$_[0]}\n" },
                          set  => sub { print STDERR "set to ${$_[0]}\n" },
                          free => sub { print STDERR "${$_[0]} was deleted\n" }
 
+    Note that "free" callbacks are *never* called during global destruction,
+    as there's no way to ensure that the wizard and the "free" callback
+    weren't destroyed before the variable.
+
   "gensig"
     With this tool, you can manually generate random magic signature between
     SIG_MIN and SIG_MAX inclusive. That's the way "wizard" creates them when
@@ -135,12 +274,69 @@ FUNCTIONS
     magic is already present, 0 on error, and "undef" when no magic
     corresponds to the given signature (in case $sig was supplied). All
     extra arguments specified after $wiz are passed to the private data
-    constructor.
+    constructor. If the variable isn't a hash, any "uvar" callback of the
+    wizard is safely ignored.
 
         # Casts $wiz onto $x. If $wiz isn't a signature, undef can't be returned.
         my $x;
         die 'error' unless cast $x, $wiz;
 
+    The "var" argument can be an array or hash value. Magic for those
+    behaves like for any other scalar, except that it is dispelled when the
+    entry is deleted from the container. For example, if you want to call
+    "POSIX::tzset" each time the 'TZ' environment variable is changed in
+    %ENV, you can use :
+
+        use POSIX;
+        cast $ENV{TZ}, wizard set => sub { POSIX::tzset(); () };
+
+    If you want to overcome the possible deletion of the 'TZ' entry, you
+    have no choice but to rely on "store" uvar magic.
+
+    "cast" can be called from any magical callback, and in particular from
+    "data". This allows you to recursively cast magic on datastructures :
+
+        my $wiz;
+        $wiz = wizard
+                data => sub {
+                 my ($var, $depth) = @_;
+                 $depth ||= 0;
+                 my $r = ref $var;
+                 if ($r eq 'ARRAY') {
+                  &cast((ref() ? $_ : \$_), $wiz, $depth + 1) for @$var;
+                 } elsif ($r eq 'HASH') {
+                  &cast((ref() ? $_ : \$_), $wiz, $depth + 1) for values %$var;
+                 }
+                 return $depth;
+                },
+                free => sub {
+                 my ($var, $depth) = @_;
+                 my $r = ref $var;
+                 print "free $r at depth $depth\n";
+                 ();
+                };
+
+        {
+         my %h = (
+          a => [ 1, 2 ],
+          b => { c => 3 }
+         );
+         cast %h, $wiz;
+        }
+
+    When %h goes out of scope, this will print something among the lines of
+    :
+
+        free HASH at depth 0
+        free HASH at depth 1
+        free SCALAR at depth 2
+        free ARRAY at depth 1
+        free SCALAR at depth 3
+        free SCALAR at depth 3
+
+    Of course, this example does nothing with the values that are added
+    after the "cast".
+
   "getdata"
         getdata [$@%&*]var, [$wiz|$sig]
 
@@ -164,26 +360,144 @@ FUNCTIONS
         # Dispell now. If $wiz isn't a signature, undef can't be returned.
         die 'no such magic or error' unless dispell $x, $wiz;
 
+CONSTANTS
+  "SIG_MIN"
+    The minimum integer used as a signature for user-defined magic.
+
+  "SIG_MAX"
+    The maximum integer used as a signature for user-defined magic.
+
+  "SIG_NBR"
+        SIG_NBR = SIG_MAX - SIG_MIN + 1
+
+  "MGf_COPY"
+    Evaluates to true iff the 'copy' magic is available.
+
+  "MGf_DUP"
+    Evaluates to true iff the 'dup' magic is available.
+
+  "MGf_LOCAL"
+    Evaluates to true iff the 'local' magic is available.
+
+  "VMG_UVAR"
+    When this constant is true, you can use the "fetch,store,exists,delete"
+    callbacks on hashes.
+
+  "VMG_COMPAT_ARRAY_PUSH_NOLEN"
+    True for perls that don't call 'len' magic when you push an element in a
+    magical array.
+
+  "VMG_COMPAT_ARRAY_UNSHIFT_NOLEN_VOID"
+    True for perls that don't call 'len' magic when you unshift in void
+    context an element in a magical array.
+
+  "VMG_COMPAT_ARRAY_UNDEF_CLEAR"
+    True for perls that call 'clear' magic when undefining magical arrays.
+
+  "VMG_COMPAT_SCALAR_LENGTH_NOLEN"
+    True for perls that don't call 'len' magic when taking the "length" of a
+    magical scalar.
+
+  "VMG_PERL_PATCHLEVEL"
+    The perl patchlevel this module was built with, or 0 for non-debugging
+    perls.
+
+  "VMG_THREADSAFE"
+    True iff this module could have been built with thread-safety features
+    enabled.
+
+  "VMG_OP_INFO_NAME"
+    Value to pass with "op_info" to get the current op name in the magic
+    callbacks.
+
+  "VMG_OP_INFO_OBJECT"
+    Value to pass with "op_info" to get a "B::OP" object representing the
+    current op in the magic callbacks.
+
+PERL MAGIC HISTORY
+    The places where magic is invoked have changed a bit through perl
+    history. Here's a little list of the most recent ones.
+
+    *   5.6.x
+
+        *p14416* : 'copy' and 'dup' magic.
+
+    *   5.8.9
+
+        *p28160* : Integration of *p25854* (see below).
+
+        *p32542* : Integration of *p31473* (see below).
+
+    *   5.9.3
+
+        *p25854* : 'len' magic is no longer called when pushing an element
+        into a magic array.
+
+        *p26569* : 'local' magic.
+
+    *   5.9.5
+
+        *p31064* : Meaningful 'uvar' magic.
+
+        *p31473* : 'clear' magic wasn't invoked when undefining an array.
+        The bug is fixed as of this version.
+
+    *   5.10.0
+
+        Since "PERL_MAGIC_uvar" is uppercased, "hv_magic_check()" triggers
+        'copy' magic on hash stores for (non-tied) hashes that also have
+        'uvar' magic.
+
+    *   5.11.x
+
+        *p32969* : 'len' magic is no longer invoked when calling "length"
+        with a magical scalar.
+
+        *p34908* : 'len' magic is no longer called when pushing / unshifting
+        an element into a magical array in void context. The "push" part was
+        already covered by *p25854*.
+
 EXPORT
     The functions "wizard", "gensig", "getsig", "cast", "getdata" and
     "dispell" are only exported on request. All of them are exported by the
     tags ':funcs' and ':all'.
 
-    The constants "SIG_MIN", "SIG_MAX" and "SIG_NBR" are also only exported
-    on request. They are all exported by the tags ':consts' and ':all'.
+    All the constants are also only exported on request, either individually
+    or by the tags ':consts' and ':all'.
+
+CAVEATS
+    If you store a magic object in the private data slot, the magic won't be
+    accessible by "getdata" since it's not copied by assignment. The only
+    way to address this would be to return a reference.
+
+    If you define a wizard with a "free" callback and cast it on itself,
+    this destructor won't be called because the wizard will be destroyed
+    first.
 
 DEPENDENCIES
+    perl 5.8.
+
     Carp (standard since perl 5), XSLoader (standard since perl 5.006).
 
+    Copy tests need Tie::Array (standard since perl 5.005) and Tie::Hash
+    (since 5.002).
+
+    Some uvar tests need Hash::Util::FieldHash (standard since perl
+    5.009004).
+
     Glob tests need Symbol (standard since perl 5.002).
 
+    Threads tests need threads and threads::shared.
+
 SEE ALSO
     perlguts and perlapi for internal information about magic.
 
+    perltie and overload for other ways of enhancing objects.
+
 AUTHOR
-    Vincent Pit, "<perl at profvince.com>"
+    Vincent Pit, "<perl at profvince.com>", <http://www.profvince.com>.
 
-    You can contact me by mail or on #perl @ FreeNode (Prof_Vince).
+    You can contact me by mail or on "irc.perl.org" (vincent).
 
 BUGS
     Please report any bugs or feature requests to "bug-variable-magic at
@@ -197,8 +511,11 @@ SUPPORT
 
         perldoc Variable::Magic
 
+    Tests code coverage report is available at
+    <http://www.profvince.com/perl/cover/Variable-Magic>.
+
 COPYRIGHT & LICENSE
-    Copyright 2007 Vincent Pit, all rights reserved.
+    Copyright 2007-2009 Vincent Pit, all rights reserved.
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
     under the same terms as Perl itself.